El juego esta en Acceso Anticipado
Mientras siguen trabajando en el juego, ya esta disponible para que lo pruebes y te puedas hacer las primeras impresiones. Recibe acceso inmediato y vuélvete parte del proceso de desarrollo ayudandole a los creadores diseñar el juego que quieres.
Si tienes ganas de hacer parte del Acceso Anticipado, prepárate para vivir fallas y problemas del juego actual. Si compras el Acceso Anticipado apoyas a los desarrolladores y les ayudas a agilizar el lanzamiento en su totalidad.
Sobre esse jogo
Tiroteios ultrarrápidos e movimentos perfeitos
Não é só disparar: é pura velocidade.
Corre por tiroteios implacáveis com movimentos fluidos criados para uma ação acelerada.
Supera taticamente os teus inimigos e domina cada confronto armado com agilidade e velocidade.
Armas infinitas. Possibilidades infinitas
Descobre combinações ilimitadas de armas com o derradeiro sistema de modificação.
Combina estrategicamente modificações para criares arsenais devastadores.
Desbloqueia sinergias que te tornam uma força imparável.
A destruição é a tua vantagem.
Para quê apenas disparar contra os teus inimigos quando podes destruir o mundo que os rodeia?
A destruição ambiental não é apenas para dar espetáculo, é uma mecânica de jogabilidade fundamental.
Rebenta paredes, derruba estruturas e atordoa os inimigos para sobreviveres.
Nova tentativa. Novas escolhas. Novos caminhos
Cada tentativa implica decisões. Que combates aceitas?
Que caminhos desafiam os teus limites?
Vais seguir a via perigosa para melhores recompensas ou jogar pelo seguro?
A escolha é tua
Um projeto pessoal de um programador a solo
VOID/BREAKER é um projeto a solo do programador Daniel Stubbington, conhecido como Stubby Games.
Após o seu quebra-cabeça aclamado inspirado em portais, The Entropy Centre (2022),
Daniel agora segue a sua paixão por jogos FPS e roguelites dinâmicos.
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